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灰烬帝国(Empire of Ember)

灰烬帝国(Empire of Ember)

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标签: 角色扮演 即时战斗 战斗 角色养成
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灰烬帝国(Empire of Ember)游戏中玩家既可以使用近战武器与敌人进行战斗,也可以挥舞自己的法杖来释放各种神器的魔法,同时玩家的魔法众多,甚至可以将死去的敌人重新复活为自己作战,但是玩家的士兵必须足够强大,才能抵御住敌人的攻击

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灰烬帝国(Empire of Ember)

灰烬帝国(Empire of Ember)玩法

1.在灰烬帝国中进行激动人心的第一人称战斗中双重使用法术和武器。使用近战武器与敌人混战,挥动魔杖消灭敌人,或拉弓从远处爆头敌人。

2.使用环境粉碎、绊倒、刺伤或轰炸你的敌人。

3.解锁 3 Great Lightbringers School of Magic 的新法术来消灭敌人:用你的思想投掷巨石、投射闪电链、唤醒倒下的敌人、命令不死生物为你而战……

4.闪避、阻挡或拦截敌人的攻击,但你必须计划和计划,否则你将难以攻击!

5.在多达 100 场部落战中带领您的军队进行第一人称战斗。

6.关键在于战术。进入战术模式,命令手下组成盾墙防御防线,并部署弓箭手从上方射箭杀死敌人。使用传送技能潜入敌军并摧毁他们。

7.完全可摧毁的城市:使用投石机从远处摧毁防御,或炸穿墙壁,然后带领你的部队穿过裂谷。

灰烬帝国(Empire of Ember)

灰烬帝国(Empire of Ember)内容

1.设计和装饰一个完全可破坏的独家 3D 城市,以保持它的平静。部署一支驻军近战小队守卫城门,放置战略重生点,并从塔楼发射火雨。

2.综合分享:下载、攻城、摧毁、评价其他玩家的城市!

3.建设设施,生产资源,助力城市发展繁荣。

4.招募部队,训练部队,并陪伴您冒险或驻军以保护城市。

5.研究新队伍,扩充作战队伍,提升军队实力。

6.在灰烬帝国中提升对人们生活中日常活动的判断。

7.下定决心并做出可以改变情节并导致不同游戏结局的决定。故事由 Telltale Games 前首席作家 Patrick Kevin Day 撰写。

灰烬帝国(Empire of Ember)

灰烬帝国(Empire of Ember)背景

1.灰烬帝国中玩家将成为师傅被不明身份的敌人谋杀了的魔法使弟子,并将因袭击而变成废墟的城市作为魔法王国按自己认为合适的方式展开统治。游戏中玩家可以享受到在城市建造众多建筑物,率领NPC展开RTS式防卫战,探索地牢等各种各样的体验。

2.玩家在斗争中使用环境粉碎,绊倒,刺穿或爆炸敌人,在多达一百个单位的战斗中以第一人称带领军队。设计、装饰和捍卫自己的完全可破坏的3D城市,另外还要做出可以改变故事并导致不同游戏结局的决策。游戏中有着大量不同类型的中世纪武器和魔法,操作简单易上手。

灰烬帝国(Empire of Ember)玩家评价

一、故事和特色

1.灰烬帝国的故事十分直接,简单来说就是你的老师身为巫师领主死于一场混乱的谋杀,而城邦也随之被袭击,你需要率领子民们重新恢复城镇,挫败潜藏各方的敌人。此外游戏中随着玩家发展和选择的不同会把王国带向不同的结局,可惜我英文水平有限,并没有很好地了解故事的全貌。虽然故事给的很直接,但是游戏却在其中糅合了相当多元的玩法,让整个游戏体验不会过于单调。

2.最核心的一点就是第一人称的策略战斗,在这一点其实十分类似于骑马与砍杀,不过前者是纯纯的冷兵器械斗,而在本作中玩家将化身一位技艺高超的巫师,将使用各种神奇法术来一展身手。当然法术并非玩家的全部,合适的战术也是十分重要的,当队伍规模打起来以后,单靠个人英雄主义是很难取胜的。

二、体验上的不足

1.与此同时游戏的问题也十分明显。

2.第一个问题就是优化堪忧,帧率什么就不说了,穿模卡顿之类的问题十分频繁。当我在战场上看到我的部下和怪物贴在一块简直让我哭笑不得,只想当场发文难道他们还有这种癖好?

3.第二游戏的打击感实在有些薄弱,作为第一人称的3D优秀完全没有展现出应有的战士体验,虽然是立体建模,但是人物就像纸片人。

4.第三操战场作实在是麻烦,人越多越是如此。没有便捷分队,指挥等选项,导致打团很难做到令行禁止。

5.第四就是游戏的平衡性实在欠佳,尤其是在地牢冒险体现的比较明显,虽然地牢时随机的,但是这个怪物数量是真的多,每次冒险血也不够用,蓝也不够用,完全体会不到法爷叱咤风云的快感。

6.总的来看就是游戏还算勉强可以,虽然包含了多种玩法元素,但是却没有在任何一点做到突出。作为休闲体验还是可以一试的,但是期待一下优化和汉化吧,不然游戏的体验可能未必很好。

灰烬帝国(Empire of Ember)测评

灰烬帝国(Empire of Ember)操作简单易上手,玩起来特别有趣,值得一试

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